騎擊,旨在增強民族素質(zhì),提升勇武精神,它利用了現(xiàn)代化的設(shè)施設(shè)備,結(jié)合傳統(tǒng)武術(shù)技藝,按照現(xiàn)代體育競技的要求,讓經(jīng)常參與者強身健體得到鍛煉。
騎擊的1對1、N對N、多人多方對戰(zhàn),都要求參與的人員,具備一定的技能,包括控馬的技術(shù)和馬上搏擊的技術(shù)。
在1對1當(dāng)中,個人作戰(zhàn)能力,主要強調(diào)的是技能的優(yōu)劣。
在N對N或多人多方對戰(zhàn)中,運用有效的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),獲勝的幾率則更大。
騎擊,采用自行研發(fā)的技術(shù)和軟件,由電腦自動計分,公平公正,可立判輸贏。
騎擊,引入了會員積分、等級制度。通過積分的逐步提升,可以實現(xiàn)從小兵到將帥的升級。每一等級的提升,都能獲得相應(yīng)的獎勵。當(dāng)?shù)偷燃墪T挑戰(zhàn)更高等級會員獲得勝利,將獲得加倍的積分獎勵;反之,高等級會員對陣低等級會員失利后,將加倍減扣積分。
騎擊可組織區(qū)域聯(lián)賽、全國聯(lián)賽乃至全球聯(lián)賽,現(xiàn)場兼具觀賞性和刺激性并有高額獎金(品)。