騎擊,是廈門(mén)天工創(chuàng)新科技發(fā)展有限公司歷時(shí)8年,潛心研發(fā)的,集娛樂(lè)、健康、競(jìng)技、文化為一體的新型游戲游藝項(xiàng)目,目前已獲得十余項(xiàng)國(guó)際及國(guó)內(nèi)專利。
騎擊的主要形式為:身穿裝備,手持器械(武器),騎于仿真動(dòng)物(機(jī)械馬)上,進(jìn)行多人或多方的對(duì)戰(zhàn),由電腦自動(dòng)計(jì)分,立判輸贏。
騎擊,作為娛樂(lè)項(xiàng)目,新穎、刺激、舒適!它不僅符合國(guó)家關(guān)于游戲游藝行業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型的新要求,甚至部分超前。騎擊率先實(shí)現(xiàn)了項(xiàng)目的場(chǎng)所陽(yáng)光化,內(nèi)容益智化、健身化、技能化,以及適應(yīng)人群廣泛化的特性,并可組織全國(guó)性或區(qū)域性的比賽。
騎擊,作為健康項(xiàng)目,可以創(chuàng)造全新的健康體驗(yàn)!它不僅能讓成年人鍛煉身體,釋放壓力,改善亞健康,更能讓未成年人通過(guò)三維空間的運(yùn)動(dòng),刺激前庭覺(jué)的發(fā)育,有效提高感覺(jué)統(tǒng)合能力。
騎擊,作為競(jìng)技項(xiàng)目,可以增強(qiáng)民族素質(zhì),提升勇武精神!它利用了現(xiàn)代化的設(shè)施設(shè)備,結(jié)合傳統(tǒng)武術(shù)技藝,并按照現(xiàn)代體育競(jìng)技的要求,讓人們?cè)趯?duì)陣搏殺中得到鍛煉,達(dá)到強(qiáng)身健體的功效。
騎擊,作為文化項(xiàng)目,既是一項(xiàng)高級(jí)的智力運(yùn)動(dòng),也是一種文化的創(chuàng)新。它的多人多方對(duì)戰(zhàn),演繹多方博弈,引領(lǐng)人們對(duì)多方博弈進(jìn)行研究,可以彌補(bǔ)中華民族多方博弈方法論的不足。把項(xiàng)目推廣進(jìn)校園,結(jié)合傳統(tǒng)武術(shù)教育,符合國(guó)家中長(zhǎng)期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要的要求,對(duì)增強(qiáng)學(xué)生體質(zhì),鍛煉學(xué)生意志品質(zhì),傳承民族文化以及弘揚(yáng)民族精神等方面,起到積極獨(dú)特的作用。
騎擊,將創(chuàng)造全新的“馬術(shù)”及“劍術(shù)”文化,未來(lái)還將在一帶一路沿線國(guó)家中,超過(guò)半數(shù)的馬背上的國(guó)家間,作為文化交流的橋梁,發(fā)揮巨大的貢獻(xiàn)!